فال غايز وامونج اس اثنان من أكبر قصص نجاح الألعاب لعام 2020

القائمة الرئيسية

الصفحات


فال غايز وامونج اس اثنان من أكبر قصص نجاح الألعاب لعام 2020

 



ماذا يعني نجاح لعبة فال غايز وامونج اس بالنسبة لمستقبل الألعاب؟


تطوير ألعاب AAA في وضع حرج بعد نجاح الألعاب المستقلة الأصغر حجمًا.
استحوذت فال غايز وامونج اس على صناعة الألعاب دون دعم ناشري AAA الرئيسيين.


لم تأت اثنتان من أكبر قصص النجاح في صناعة الألعاب في عام 2020 من كبار ناشري واستوديوهات AAA ولكن من لعبتين مستقلتين - بين فال غايز وامونج اس.

بينما كان لدى Fall Guys استثمار كبير مع Devolver Digital ، أحد ناشري الألعاب المستقلة الرئيسيين ، فإن ميزانيتها ستتضاءل مرتين مقابل لقب AAA كبير. Mediatonic ، فريق من 250 شخصًا ، كانوا العقل المدبر وراء Fall Guys: Ultimate Knockout.

وفقًا للتقارير ، تمكنت Fall Guys من تحقيق إيرادات بقيمة 130 مليون دولار في الشهر الأول فقط من إصدارها. أصبحت أيضًا اللعبة الأكثر تنزيلًا على PS Plus.

كان لدى "امونج اس" مسار مشابه ، حيث أصبح شائعًا على كل من أجهزة الكمبيوتر (Steam) وكذلك الهواتف الذكية. من المؤكد أن نجاح هذه العناوين المستقلة الأصغر حجمًا قد تسبب في حدوث صدمة في صناعة الألعاب ، ومن المحتمل أن يجعل المطورين والناشرين يعيدون التفكير في أسلوبهم في تطوير الألعاب.

ماذا يعني نجاح فال غايز وامونج اس بالنسبة لمستقبل الألعاب؟

لطالما دار نقاش حول استدامة ألعاب AAA وما إذا كانت ميزانيات الألعاب مبررة ، بالنظر إلى نجاح الألعاب الأصغر مثل تلك المذكورة.

كانت هناك العديد من الاتجاهات الناشئة التي أدت إلى تزايد المخاوف بشأن جدوى عنوان AAA للميزانية.

الألعاب كخدمة (دعم طويل الأمد)




في وقت سابق ، ستكون اللعبة هي أكثر أشكالها اكتمالا بمجرد إخراجها من الصندوق ، وكان اللاعب سيدفع بشكل أساسي مقابل التجربة مرة واحدة ومرة ​​واحدة فقط. وصل المحتوى القابل للتنزيل بعد فترة وجيزة ، حيث قدم المطورون المزيد من المحتوى للاعبين من خلال عمليات شراء إضافية ، وفي بعض الأحيان مجانًا.

كان الناشرون مثل EA أول من تبنى "الألعاب كنموذج خدمة" ، وأشهرها مع Destiny. بشكل أساسي ، سيشتري اللاعبون اللعبة الأساسية مع احتمال بناء EA على اللعبة ذات المحتوى المستقبلي.

هذا يعني بشكل أساسي أن اللاعبين سيشتركون في خدمة تدعم اللعبة على المدى الطويل بعد فترة طويلة من إصدارها. وقد أتاح ذلك للناشر والمطورين فرصة لإنشاء محتوى مستقبلي لقاعدة جماهيرية ملموسة.

ألعاب مجانية للعب







إذا نظر شخص ما إلى مشهد الألعاب في عام 2020 ، فسوف يتطلع إلى الألعاب ، مثل Fortnite ، وهي ألعاب مجانية للعب تقدم الكثير من القيمة للاعب سواء من حيث المحتوى أو على المدى الطويل إمكانية اللعب.

وبالتالي ، يتعين على ناشري ألعاب AAA الآن إلقاء نظرة فاحصة طويلة على منتجاتهم ومعرفة ما إذا كانوا قادرين على التنافس مع أمثال Fortnite أو Apex Legends.

يتم إجراء الألعاب المجانية مثل الألعاب المذكورة على جزء من ميزانية عناوين AAA الكبيرة ولكن العوائد متشابهة إن لم تكن أكثر للناشر.

المخاطر المرتبطة بالعناوين ذات الميزانية الكبيرة





على سبيل المثال ، كان The Last of Us II يتمتع بدورة تطويرية واسعة النطاق ومرهقة حيث تم إنفاق أكثر من 100 مليون دولار على مدى سنوات متعددة. إن المخاطرة التي ينطوي عليها طرح لعبة بهذه الضخامة هي أمر مذهل ببساطة حيث لا يوجد ضمان للنجاح.

غالبًا ما تنفجر الألعاب في السوق وتؤدي أحيانًا إلى إغلاق المطور أو الاستوديو. من المؤكد أن المخاطر التي ينطوي عليها الأمر ستجعل الاستوديوهات تعيد التفكير في نهجها وما إذا كانت فقاعة AAA لا تزال موجودة.

تسعير الألعاب


مع ارتفاع تكاليف تطوير لعبة AAA ، لا بد أن تزداد تكلفة اللعبة نفسها ، والتي قد لا تنخفض بشكل جيد مع قاعدة المستهلكين. يبلغ سعر لعبة AAA القياسية حاليًا 60 دولارًا ، ومع وجود ألقاب الجيل التالي الآن حول الملعب البالغ 70 دولارًا ، فإن الجماهير قلقون للغاية.

أعرب العديد من كبار المديرين التنفيذيين في صناعة الألعاب ، وعلى الأخص رئيس PlayStation السابق شون لايدن ، عن مخاوفهم بشأن استدامة ألعاب AAA.

أوضح لايدن أيضًا أن طول هذه الألعاب يمثل أيضًا تحديًا مثيرًا للاهتمام يجب أن تهدف الاستوديوهات إلى تقليصه. و قال :

"من الصعب على كل لعبة مغامرات التصوير لمدة 50 إلى 60 ساعة من اللعب لأن تحقيق ذلك سيكون أكثر تكلفة بكثير. وفي النهاية ، يمكنك إغلاق بعض المبدعين المثيرين للاهتمام وقصصهم خارج السوق إذا كان هذا هو نوع من العتبة التي يتعين عليهم الوفاء بها ... علينا إعادة تقييم ذلك ".



 




تعليقات


التنقل السريع